TamaWalker e Quant'altro

Salve sono Nael256 ed dopo la mia assenza il mese scorso rieccomi qua con il solito caro Vecchio Carnevale Blogghereccio, il tema di questo mese è Uova, particolarmente appropriato per Aprile (visto quando mi sono messo a scrivere però temo che sarò nuovamente in ritardo), le uova, dopo le api, sono una delle cose che riescono ad essere applicate a tutto ed dopo le api sono il secondo ingrediente per la creazione della panacea (diffidate da chi dice che è il miele e non le api).

Proprio per questo è stato difficile scegliere cosa fare, una Classe generica in stile Retrocolone come ne ho già fatte un paio? Un Dungeon Organico tipo come Heart: La Città del Profondo? Un sistema modulare generico applicabile ad altri GDR sulla schiusa di uova? Qualcosa di totalmente nuovo che non ho mai fatto prima? Che cosa è venuto prima, alla fine ho deciso di fare TUTTO (o almeno provarci) tranne qualcosa di nuovo, se ci sarò riuscito lo scoprirete solo gustando!


Dungeon

Un semplice One Room Dungeon da inserire dove si vuole o lasciarla assestante chi sa dove, l’idea è stata semplice fin da subito, un Gigantesco Uovo dove si sta sviluppando una creatura, ne ho vogliate tante, alla fine ho optato per il Kaiju nordico per eccellenza, il serpente che divorerà il mondo, quello impronunciabile.

C’è da dire che non ho molta esperienza nello scrivere i Dungeon, tanto meno non so disegnare ed anche se il disegno di un Dungeon vale più di mille parole vi prego di accontentarvi.


La Nascita di un Jormungandr

Descrizione del Ingresso

Una gigantesca superficie porosa ma regolare, emana un certo calore, una semplice frattura permette di inoltrarsi dentro, un leggero odore di umido muschiato, non c’è alcuna luce all'interno, un suono pulsante si sente flebilmente.

Descrizione dell Interno

L’interno è per lo più pieno di una sostanza vischiosa, immergendosi dentro ci si rende conto che ci si può respirare, anche se la sua densità non permette di muoversi agevolmente.

Con una fonte di luce si può riconoscere le scaglie di un gigantesco serpente e dal suo contrarsi leggermente sembra essere vivo, ma indifferente dalla presenza dei Personaggi.

Possibili Ricompense

Le scaglie sembrano emanare un leggero bagliore che le rende riconoscibili anche al buio e con la sostanza viscida di mezzo, un Incantatore può anche percepire come riflettano la magia, insomma sono qualcosa di prezioso.

Cosa Fare

Nel immergersi nella sostanza vischiosa ci sono 3 possibili Azioni che si contrappongono a quelle del serpente: 

  • Avanzare; se il serpente va a Avanzare si ottengono 1 Punto Afferrare e Esposto, se il serpente va a Aggirare allora si ottiene 1 Punto Esposto, se il serpente va a Divorare e fallisce si ottengono 3 Punti Afferrare.

  • Aggirare; se il serpente va a Avanzare si ottiene 1 Punto Afferrare, se il serpenta va a Aggirare non succede niente, se il serpente va a Divorare si ottengono 2 Punti Esposto e poi si tirara.

  • Ritirarsi (corrisponde al Divorare per il serpente); si tira, in ogni caso si ritorna a 0 Punti Afferrare e Esposto e si esce.

La difficoltà può essere impostata da una Taglia di Dado da tirare in caso di Ritirata (o Divorare del serpente) se il risultato è pari o inferiore a 1 + numero di Punti Afferrare (o Esposto del serpente) allora si riesce a Ritirare con una scaglia o altro tesoro (o si viene mangiati dal serpente).

Nei Dintorni

Un Clan di Cacciatori di Uova potrebbero essere nei dintorni, intenzionati a proteggere l’Uovo di Jormungandr oppure distruggerlo (ma senza averlo ancora trovato).

Vengono riconosciuti come cacciatori di mostri, ma la ragione della loro presenza è un mistero per le altre fazioni, che potrebbero venire influenzate dalle loro intenzioni.

Una leggenda su di un serpente titanico che al passaggio ha lasciato un solco, ora una vallata o lago sarebbe particolarmente una anticipazioni del Dungeon.

Origini e Sviluppo

Lo sviluppo di questo serpente gigante è avvenuto nei secoli, attualmente è nelle fasi finali, dove dopo aver divorato le ultime sostanze nutritive del nucleo, sta pian piano spaccando il guscio e la roccia circostante per uscire, non ha ancora sviluppato totalmente i suoi istinti.

Visione del Mito

Si può usare la sezione Cosa Fare per interpretare anche una visione che si ha sul destino del Jormungandr quando ci si immerge nella sostanza vischiosa, che diventa ancora più colossale ha oltrepassato le nuvole ed un eroe, in grado di volare e scagliare fulmini lo ucciderà.



Classe

Partiamo dalla Classe, nelle mie esperienze precedenti sempre per il Vecchio Carnevale Blogghereccio con il tema Spada (https://elnixgiochidiruolo.blogspot.com/2025/04/essere-una-spada.html) e Angeli & Demoni (https://elnixgiochidiruolo.blogspot.com/2026/01/stirpe-demoniaca.html) mi sono sempre concentrato sul “essere” il che non è molto di “classe” come cosa, quindi per una volta direi di pensare a “fare” per bene il proprio lavoro, non ho voglia di creare strane Gimmick vorrei dunque che fosse semplice ed essenziale come un Guarriero.

Il Pensiero mi è immediatamente volato alla serie di Monster Hunter dove poi gli Stories di uova ce ne sono pure tante, pensavo anche sul momento al cosiddetto Combattimento con le Uova (tipo Scoccetto), ad una certa mi sono anche domandato che cosa volessi ottenere, alla fine mi è uscito un Ladro (l’alterittiram vecchia scuola del Ranger) resistente.


Cacciatore di Uova

Componenti di antichi clan di ammazzamostri attraverso antichi rituali e tradizioni tramandate utilizzano le uova delle loro prede per legarli ai loro equipaggiamenti. I Cacciatori di Uova sono un mistero per i comuni abitanti.

Armi e Armature

I Cacciatori di Uova possono utilizzare tutti i tipi di arma e di armatura a condizione che siano legate a un Uovo di Mostro.

L’Uovo di Mostro legato alla arma o armatura deve essere nel raggio di 30 metri, se l’Uovo di Mostro viene colpito direttamente o un'eventuale portatore viene buttatto a terra (come Condizioni Prono o Sconfitti a 0 PF) c’è la possibilità di 1 su 6 che l’Uovo di Mostro venga distrutto.

Per legare un arma o armatura a un Uovo di Mostro serve un rituale di 1 ora, più armi e armature possono essere legate a un singolo Uovo di Mostro, tra il tuo equipaggiamento iniziale alla creazione del Cacciatore di Uova disponi di 1 Uovo di Mostro.

Magia Rituale

Se dispongono di un Uovo di Mostro non legato a un arma o armatura possono compiere un rituale di 1 ora per usare oggetti magici: i Cacciatori di Uova sono in grado di usare pergamene che contengono incantesimi di qualsiasi lista; possono anche impiegare oggetti riservati soltanto agli utilizzatori di magia arcana (ad es. le bacchette magiche). 

Scovare Tane

Esplorando le Terre Selvagge hai la possibilità di 2 su 6 di trovare una tana o nido di Mostro con le Uova, la probabilità che ci siano dei genitore è di 3 su 6.

Quando ti imbatti in un Mostro intuisci se depone uova e dove potrebbero essere nascoste.

Resurrezione Infranta

Al livello 9 puoi eseguire in 1 ora un rituale che riporti invita qualcosa di morto usando un Uovo di Mostro che verrà distrutto, un qualsiasi essere può essere riportato in vita una sola volta con questo metodo.

Linguaggi

I Cacciatori di Uova conoscono i linguaggi Allineamento, Comune e Draconico, quest’ultimo tramandato nelle tradizioni del loro clan.

Bonus di Esperienza per la Destrezza

La Destrezza è la Caratteristica Primaria dei Cacciatori di Uova, il che significa che un punteggio di Destrezza di 16+ garantisce loro un ulteriore 10% a tutti i punti esperienza assegnati.



Supplemento

Ed adesso un po’ il mio marchio, tanto che inizio a pensare che il futuro del GDR siano i sistemi modulari, tanto che ho iniziato a pubblicare qua al Vecchio Carnevale Blogghereccio per esercizio, mi chiedo voi altri come pubblicate e progettiamo il tutto, io me ne approfitto per dare un paio di int (si scrive così?!) su come mi vengono le idee sfruttando il fatto che sia un Blog.

Il seguente supplemento è dedicato alla prima fase dell'allevamento di una creatura, prima ancora che si schiuda, ci sono diversi videogiochi che permettono di farlo, Pokémon in primis, c’è da dire che lessi tempo fa un suplemento molto simile (https://rowan-sender.itch.io/a-game-of-small-devotions) però anche se credo che ci saranno inevitabilmente di punti in comune, perchè il nostro punto di riferimento sono simili alla fine.


TamaWalker

Un sistema agnostico da applicare per la schiusa di Uova speciali per l’allevamento:

  1. Come si Schiude?

Segnate quanto tempo ci vuole, quali sono le condizioni ambientali per la sua incubazione e l’integrità massima (segnata in PF, PS, PV o ogni sistema di punteggio numerico usato).

  1. Che Personalità Avrà?

Tutto dipende dal rapporto che avrà con l’allevatore, i valori contrapposti sono:

  • Simile o Contrario (indicando tratti della personalità del allevatore o sperata).

  • Ribelle o Obbediente (da una parte sarà autonomo, ma imprevedibile, dall'altra fedele, ma dipendente)

In alternativa a seguire 36 personalità prestabilite da estrarre casualmente:

Aggressiva, Allegra, Ardita, Audace, Birbona, Calma, Cauta, Comune, Curiosa, Decisa, Distinta, Docile, Eccentrica, Fiacca, Furba, Gentile, Ingenua,  Lesta, Mite, Modesta, Noiosa, Onorevole, Perfezionista, Placida, Protettiva, Quieta, Scaltra, Schiva, Seria, Sicura, Socievole, Ritrosa, Timida, Vendicativa, Vivace, Volubile.

  1. Quale Effetto Ha?

Le Creature che nascono da queste Uova sono pensate per non avere un normale profilo da PNG e di essere per certi versi parte integrante del personaggio del Giocatore per questo si consiglia di dare una delle seguenti tipologie di Effetti alla creatura schiusa:

  • Attivo

Richiede una apposita azione da parte del personaggio che ad esempio in un combattimento o in una esplorazione richiede un Turno; ad esempio, immobilizzare un avversario, recuperare oggetti normalmente non raggiungibili, lanciare un dardo infuocato.

  • Passivo

Sempre attivo, almeno finchè non si viene separati dalla creatura schiusa, potete trarre spunto da diversi equipaggiamenti per trarre ispirazione; ad esempio aumentare il proprio carisma, permettere di trasportare più oggetti, aumentare la precisione degli attacchi.

  • Reattivo

Risponde a determinate condizioni le più comuni sono “quando” e “se”, sono spesso una via di mezzo perché agiscono come un Attivo e sono sempre possibili come un Passivo; ad esempio; quando un nemico viene sconfitto recuperi resistenza (PF, PS, PV e così via), dopo il tuo Turno se un alleato sta per venire colpi può prendere per una volta il danno al suo posto, oppure il più classico contrattacco.


Direi che può bastare inizialmente volevo fare un Bonus a tema GDR cibo come avevo fatto per il Vecchio Carnevale Blogghereccio al tema Pane (https://elnixgiochidiruolo.blogspot.com/2025/02/pane-fulgido.html), che tra l’altro aveva una avventura per Ryuutama, avrei potuto fare qualcosa a tema Ryuutama, ma non c’avevo voglia, va be’, alla prossima.

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