Uno sguardo al Blog di Ryuutama
Salve sono Nael256 ed nell'ultimo periodo mi sono abbastanza appassionato a Ryuutama, su questo Blog ne ho già trattato un paio di volte, una prima per il Vecchio Carnevale Blogghereccio dove ho provato a fare uno Scenario (https://elnixgiochidiruolo.blogspot.com/2025/02/pane-fulgido.html), ma mantenendolo comunque con uno stile che si potesse adattare ad altri GDR, la seconda con un Jurnal in solitaria che poi non ho continuato (https://elnixgiochidiruolo.blogspot.com/2025/07/journal-1-di-ryuutama-x-mythic-2e.html), ma che potrei, soprattutto ora, comunque nel mio è da un po’ che pensavo di creare dei compendi (mentre sto scrivendo dovrei aver già condiviso in giro una antemprima), ma proprio per questo sono finito per rimbalzare un po’ in giro.
Alla fine sono arrivato a scoprire il Blog giapponese di Ryuutama, con l’ultimo Post risalente alla fine del 2016 el il primo all'inizio dell'ultimo terzo dell'anno (per la precisione dal 01/10/2027 al 21/12/2016) con più di 200 Post (urca!), ora, ovvie premesse, NON so il giapponese, quindi andor di traduttore automatico ed intuito, quindi anche se tenterò di essere abbastanza preciso, lascia il tempo che prova, per questo quando potrò andrò ad approfondire come posso, sperò che potrà essere di interessa a qualcuno.
Qua sta forse il contenuto più utile del sito per gli appassionati di Ryuutama, è abbastanza sul finale del Blog e ve lo condivido direttamente (https://ryu0tama.blog.shinobi.jp/Entry/82/) anche se in giapponese si trovano le Schede di tutti i materiali di Ryuutama anche dei supplementi dando indicativamente un punto di riferimento sui loro contenuti.
Il primo Post inizia introducendosi Nekozuki Mia che si presenta come a capo della promozione di Ryuutama, ora, ricordate che non so il giapponese, infatti credevo che il suo nome fosse un gioco di parole, però è effettivamente accreditata nel manuale base come pubbliche relazioni, però non ho trovato molte altre informazioni su di lei.
Altra cosa che subito viene detto che la riproduzione ed il riutilizzo delle immagini e testi sono severamente vietati senza autorizzazione, però ci sono illustrazioni veramente fighe quindi mi pare un buon momento per condividere il link del Blog (https://ryu0tama.blog.shinobi.jp/Page/), così magari mentre lo commento al volo potete andare a vedere per conto vostro.
Prima di continuare direi di fare uno sguardo alle Categorie di Post, sono dei Tag con cui andare a dividere per temi i vari Post ed per evitare di saltare troppo spesso Post per Post andrò a raggrupparli nel tempo e argomenti, queste Categoria (che sono proprie del Blog, quindi non mi invento niente) sono:
Che cosa è "Ryuutama"? (『りゅうたま』とは?); introduce il Gioco che sta venendo pubblicato in quel periodo, dando un'idea di che tipo di GDR sia.
Informazioni sull'evento (イベント情報); venivano condivisi annunci per vari eventi dove poter provare Ryuutama.
Comunicati stampa (ニュースリリース); altra condivisione di informazioni stavolte più inerenti alle stampe e creazione di Replay (リプレイ) che verranno approfonditi come cosa quando verranno trattati nel Blog di Ryuutama (c’è da dire un po’ di roba a riguardo).
Diario di produzione (制作日誌); la parte più corposa e interessante del Blog e che va a trattare della creazione di Ryuutama, i suoi aggiornamenti e altro, insomma Game Desing.
Scaricare (ダウンロード); forse la parte più “importante” non solo corrisponde alle numerose schede con cui si può giocare a Ryuutama, ma anche materiale che mi risulta inedito (non sono ancora riuscito a mettere mano sulle espansioni edite in italia).
Errore (?!, non saprei, in giapponese è; エラッタ(正誤表)) & Domande e risposte (penso davvero che la traduzione automantica non sia stata una grande idea, perchè in originale è; Q&A); queste categorie sono abbastanza marginali ed oltre al essere con la traduzione che più platealmente è peculiare le ho messe in sieme per questo.
Dopo un paio di introduzioni su cosa sia Ryuutama (cosa che sto dando abbastanza per scontato ecco) inizia ad aprire i Diario di produzione lo stesso autore Atsuhiro Okada, però già dalla successiva scopriamo che a scrivere i Diari di produzione sono i vari creatori che hanno contribuito a Ryuutama.
Il secondo viene aperto da Ayako Nagamori, l’illustratrice, ma già dal terzo compare geste nuova, come Shiroikuma che secondo la traduzione si definisce “allenatore”, ma dalla descrizione sembra corrispondere più al immagine di un editor, sapete no, chi viene mandato da una casa editrice per supportare il lavoro di un autore, come revisione delle bozze e rispettare le scadenze, forse è per questo che non risulta accreditato, per via del suo ruolo di rappresentante della azienda.
Anche il quarto Koba non sta nei crediti, il che mi fa rendere conto di quanta gente ci stesse dietro, egli è il DTP artist che si è occupato dei layout ed icone, trovo molto divertente di come molti della produzione siano stati portati a provare a giocare Ryuutama, comunque da ora citerò giusto gli articoli più interessanti della Categoria Diario di Produzione.
Una delle prime esperienze raccontate sul Blog è a un evento, la JGC (Japan Game Convention, ジャパンゲームコンベンション in giapponese; ad oggi ha cambiato nome in TRPGフェスティバル ovvero TRPG Summit), a presediare l’evento Matsukawa che troviamo accreditato come Concept dei Mostri.
Niente di particolare da segnalare, se non che c’è qualcosa di emozionante nel leggere questo tipo di cose, fa venire voglia a me di farlo, altra nota, divertente come il tema della sessione fosse cibo e alcol.
Molto più tardi la sessione viene descritta dallo stesso Matsukawa ed alla fine da come è stato raccontato mi è sembrato abbastanza impostato di quanto mi aspettessi da come è stato raccontato precedentemente, il gioco ed effettivamente Ryuutama con le Sequenze è un po’ questo, tutto ciò mi ha fatto venir voglia di rigiocare Fabula Chronicles, che è stata una delle mie prime esperienze di gioco organizzato e gioco online, ma questa è un altra storia.
I Post vanno come il tempo, tra l'aver iniziato a coltivare delle piante, aver accennato ad halloween in giappone, riunioni e idee per festeggiare Ryuutama viene citato in un articolo sui i prossimi TRPG in uscita sul numero 38 di Role & Roll, una rivista dedicata ai GDR in giappone.
Ryuutama è stato anche provato a un festival universitario, il Mita (三田祭) della Keio (慶應義塾) dove è stato proposto lo stesso senario della JGC con lo stesso GM Matsukawa, che approfondisce i vantaggi di come la creazione condivisa faccia sentire propria dei giocatori la sessione e di come la città questa volta fosse stata influenzata molto dal festival in cui si è svolta la sessione seppur con le stesse basi.
Carini gli aneddoti su come Atsuhiro Okada si diverti quando la conversazione diventi “come se fossimo in un GDR” e mi ha sorpreso scoprire che Ryuutama è stato in cantiere per un paio di anni venendo rifiutato dai diversi editori prima.
Dopo un paio di annunci di articoli dedicati a Ryuutama su un paio di riviste GAMEJAPAN(ゲームジャパン; non viene più pubblicata dal 2011 e sempre Role & Roll che tra l’altro porterà poi a un intervista/sessione, dove il tema sono le mele e al tavolo vengono effettivamente portate, anche in un altro articolo più avanti della Diario di produzione viene accenato l’importanza dei 5 sensi ed oltre a descriverli effettivamente avere qualcosa con cui interaggire al tavolo deve essere qualcosa di molto figo, mi fa venire voglia di frugare in cantina e dedicarci una sessione a quello che trovo.
Comunque in fine ci siamo, inizia un countdown ai giorni della pubblicazione di Ryuutama, con tanto di moduli per permettere facilmente l'ordine in libreria ed un evento a un locale, che viene anche citato nel postfazione del manuale, il Table-Talk Cafe Daydream, che devo dire, l’evento mi è sembrato piccolo, effettivamente riflettendoci non solo ai eventi descritti in precedenza, ma anche a quelli che ho partecipato io, per come erano strutturati non erano grandi, ma 10 posti divisi in 2 tavoli da giocatori, be’, mi sembra effettivamente realistico.
Ryuutama non è ancora uscito, ma Post su Post vengono scritti e pubblicati, ci sta la prima sessione da GM di Nekozuki Mia per la sezione di scrittura di romanzi della Amusement Media Academy (アミューズメントメディア総合学院), Ryuutama rientra tra i prodotti più preordinati della classifica HMV (che non so cosa sia), ma soprattutto inizio a pensare che Shiroikuma sia una pessima mal traduzione di Takuya Nakashiro che effettivamente, forse a questo punto Koba in realtà sarebbe Mariko Kobayashi, dovrei forse andare a cambiare quel che avevo scritto in precedenza?! Trovo più divertente questa mia svolta adesso, in oltre sono troppo pigro per ripensare a come correggere il testo basandomi su ciò che ho approfondito dopo, però per mantenere un po’ di stile diciamo che l’ho fatto per essere più sincero e genuino, jada jada jada.
Ryuutama è uscito, Atsuhiro Okada va a prendersi una sua copia direttamente dal grossista, fresco di stampa, incrocia anche un addetto della Yellow Submarine Shinjuku Game Shop (ゲーム・ホビー商品の販売買取はイエローサブマリン) negozio ad Akiabara che avevo già sentito prima ed a quanto pare dopo riceve la notizia che Ryuutama è andato esaurito subito.
L’evento Table-Talk Cafe Daydream è stato commentato in diretta e approfondito un po’ successivamente, l’evento è durato 6 ore e passa, riflessioni sulla durata ideale delle sessioni lo farò in un secondo momento, fatto sta che la cosa che più mi ha colpito è che dopo l’evento uno dei partecipanti ha riunito chi poteva ancora stare lì e li ha fatti giocare ancora a Ryuutama, da Giocatore a Game Master in un attimo, che figo!
Siamo a un terzo del Blog per ora e si susseguono varie congratulazioni sull'uscita del manuale ed purtroppo non più reperibile per via del fenomeno di Link Rot di una newsletter di Ryuutama con un mini Replay sulle avventure di Haruka, protagonista dei vari esempi del manuale.
Dopo la pubblicazione viene annunciata che verranno creati anche supplementi e Replay, quindi prima di continuare ci terrei a fare una breve introduzione ai Replay; come il nome fa intendere sono una “registrazione” di una sessione GDR, anche se sono note soprattutto nel formato testuale, tanto che gli viene attribuito del derivare dagli esempi del manuale, alla fine possono prendere qualsiasi forma, fumettistica, audio e video risultando non dissimile dal nostro Actual Play, una nota serie che viene sempre citata derivante dai Replay è quella di Record of Lodoss War.
Cosa veramente importante e che non capisco perchè non sia stata aggiunta nelle edizioni successive di Ryuutama (tipo quella internazionale inglese), sono nuove Domande Frequenti e risposte (FAQ), che nel dubbio vi lascio in allegato in fondo, alla faccia del divieto di riprodurre i testi senza autorizzazione.
Dopo alcuni piccoli retroscena più o meno noti, come che i nekogoblin hanno sostituito i goblin, si sono intravisti un paio di eventi ed articoli sempre su Roll & Role ed alla fine il primo Replay di Ryuutama 旅する大樹とかわいい剣 (che viene tradotto come; L'Albero Viaggiante e la Spada Graziosa) esce.
Una parentesi veramente incredibile è quando è stato citato dalla illustratrice Planet Earth, Pianeta Terra in italia, una serie di documentari della BBC che quando sono stati citati mi hanno sbloccato un sacco di ricordi.
Dopo un paio di piccole parentesi più o meno carine, come l’uso del suono in una sessione arriviamo alla vera svolta, Kobayashi è fatto un viaggio in italia, penso che sia un'informazione vitale.
Forse meno importante è scoprire come i Demoni siano basati più che altro agli Yokai, il che ha effettivamente il suo perchè e questo mi ricorda una avventura di Kitaro dove affrontava gli “Yokai occidentali” quali il vampiro, il lupo mannaro, la strega, la mummia e… Frankenstein (inteso come il mostro, ma lì è stato chiamato come il dottore), insomma quando si hanno il Teschio della Peste ed il Demone Rosso che effettivamente combaciano molto con l’idea di demone occidetale, ma corrisponde anche al idea di Yokai per i Giapponesi è un interessante punto di vista.
Sempre a tema creature viene anche discusso dalla illustratrice come sarebbe una nekogoblin femmina.
Triste risvolto è che Mia Nekozuki lascia il gruppo per ragioni di salute, mi auguro che si sia ripresa che tra le altre cose stava pure a studiare per un corso professionale, oltre ad essere stata lei a scrivere i vari articoli di Roll & Role a quanto pare. Infine giunge la primavera ed si finisce molto a parlare di RPG videoludici nei post, tra Dragon Quest 2 e Persona 3. Si inizia anche con alcuni Diari di Sviluppo tematici “come quale è stata la parte più difficile nello sviluppo” di Ryuutama, retroscena più o meno interessanti, ma non essenziali, anche se è stato divertente leggere la descrizione in stile “battaglia finale da RPG”.
Viene annunciato l’uscita del secondo Replay ed l’idea di creare dei Supplementi (da quel che so ancora inediti) ed viene iniziato un altro evento, sempre là al Table-Talk Cafe Daydream, però questa volta sembra molto più corposo ed è a tema marittimo, ora io già prima sapevo che il primo supplemento aveva i viaggi in nave la classe Marinaio (rilasciato insieme alla possibilità di giocare il Nekogoblin nello speciale Holiday Package 2014 a livello internazionale da Kotodama Heavy Industries), insieme alla “carte” per l’ambiente e il clima, che tra l’altro fanno già la loro comparsa alla JCG un po’ di mesi dopo.
L’evento della JCG ha veri e propri resoconti postumi giorno per giorno delle varie sessioni tenute da Okada sulle tre giornate portate di Ryuutama per un totale di 4 sessioni.
La prima ha avuto un gruppo di personaggi la cui metà aveva più di 50 anni, in oltre la missione di uno dei personaggi di restituire una spada è effettivamente interessante, seconda sessione nel secondo giorno, la sessione è stata aggressiva, personaggi per lo più giovani e molto legati alle loro passioni, ci stanno squali, orologi ed viene definito un misto tra una fiaba ed un film horror.
Terza sessione, serale, secondo giorno, lo stile non va di classe, la situazione della città pare che fosse più estrema, persino di quella degli squali, in oltre durante la sessione un personaggio ha condizionato tutto con la sua moda antiquata, un uso molto coinvolgente de varianti per gli oggetti, l’ultima sessione il terzo giorno pare essere stata soddisfacente, ci sono stati un po’ di intoppi, ma alla fine ci sono state un bel po’ di idee, ed anche il nekogoblin che era fulcro dello scenario proposto si è evoluto.
Dopo l’evento c’è stato un questionario a tutti i partecipanti ed si può riassumere in bellissime possibilità create e di personalizzazione, un po’ confusionario e difficile il gioco alle volte però (vi consivido direttamente il Post stavolta va; https://ryu0tama.blog.shinobi.jp/Entry/160/).
Altro evento è la wiz.con un raduno spontaneo di GDR, questa cosa mi ha ricordato abbastanza uno dei concetti del Manifesto della Resistenza GDR, ma all'improvviso spunta una nuova persona, un nuovo sfidante, Hiroko Ueno, che follia die di giocare a Ryuutama impovvisando, chi è codesta persona, ebbene è accreditata come Supporto alla Produzione nel manuale e lavora (lavorava, non so oggi) proprio lì, al Cafè Daydream.
Da consigli poi su altre idee molto fighe, come l'utilizzo della scheda della città anche per la creazione di strade, so come sviluppare la mappa in uno stile praticamente sandbox (partendo da un elemento della città mettere un elemento successivo, ad esempio, una città mineraria, sarà vicino a una montagna, dalla montagna potrebbe partire un fiume, il fiume potrebbe espandere una palude e così via in uno sviluppo logico procedurale).
Annunciata l'uscita del terzo replay, purtroppo non ho modo di visionare, quindi so solo che escono, comunque i contenuti di Hiroko Ueno sono una ventata di nuove cose interessanti, infatti tratti dal terzo replay vengono posti degli interrogativi su cosa accada ai territori senza draghi ambientali (che è una cosa che viene accennata nel bestiario nella sezione dei draghi selvatici) ed è uno spunto di riflessione molto interessante.
Purtroppo scopro una cosa terrificante, sapevo già che Ryuutama è molto propenso alla possibilità di personalizzazione e che ci fossero dei supplementi inediti, ma scopro che i replay hanno degli extra, già i vari articoli di Roll & Role rischiavano di diventare materiale da ricercare, ma pure i replay hanno materiale aggiuntivo, che difficoltà, reali che hanno comunque delle illustrazioni fighissime, mostrate nell'anteprima del conto alla rovescia dalla pubblicazione.
Altro suggerimento su improvvisazione e questa cosa la faccio fare pure io ogni tanto come GM è su come gestire l’interpretazione dei PNG e l'idea è di farlo fare ai Giocatori il cui personaggio non è in scena, io lo faccio solo quando i giocatori tendono a separarsi come tecnica, ma concordo su una cosa, solitamente i Giocatori nell'interpretare i PNG sono molto più coinvolti (tipo se devono fare il cattivo saranno veramente cattivi).
Discussioni su Ryuutama iniziano a diventare un po’ vaghe, alla volte confusionarie, principalmente per via della mal traduzione credo, un piccolo accenno alla decisione di Ryuutama di non avere una ambientazione ufficiale è interessante, si fa un paragone anche con l’ambientazione postuma di Sword World (veloce riassunto, Sword World deriva della mancata licenza di D&D B/X e Advance per un gioco ufficiale di Record of Lodoss War, quindi creano il loro gioco, ma nella seconda edizione decidono di creare una nuova e originale ambientazione).
Il primo supplemento viene posticipato di un mese, i suoi contenuti sono:
Viaggi in carrozza.
Viaggi per mare (nuova classe, Navigatore).
Regole di viaggio aggiuntive.
Ulteriori Mostri (vere e proprie nuove categorie).
Tabella Casuali.
So che il kickstarter inglese sta lavorando ai supplementi, ma la situazione è un po’ disordinata, non sembra che siano spariti, solo molto impegnati, questo però mi ha portato a scoprire che la versione francese (primo adattamento) ha dei contenuti aggiuntivi, darò un'occhiata più tardi e nel caso diventa una piccola postilla aggiuntiva.
Ueno annuncia che sta lavorando anche egli a un replay (credo che sia sempre di Ryuutama, ma non ne sono sicuro) ed accenna uno stile di gioco che ho già sentito discusso in alcuni gruppi vecchia scuola, lo stile multi role che senza dire troppo consiste nel permettere ai Giocatori di destreggiarsi tra diversi personaggi, ora la mia prospettiva è differente da quella riportata, però effettivamente è congruente con il manuale di Ryuutama.
In Ryuutama il manuale ha gli artefatti che possono cambiare sensibilmente lo stile di gioco, un paio vanno a unire i Giocatori sotto un “ruolo” come, come una alievi di un maestro oppure camerati dell'esercito, nel esempio di multi role di Ueno i giocatori sono tutti membri di una famiglia di contadini, ed in tal senso hanno molta più influenza e gestione della narrazione (spesso definita agency).
Ci stanno un po’ di errata, ed a parte alcune cose sul Grimorio per gli Incantesimi che è effettivamente come un Quaderno in Pelle (Oggetti generici, Cianfrusaglie), si occupa più di riportare errori di formulazione nel manuale originale, in oltre sembra che alcune cose aggiunte nei Replay siano state integrate nel manuale inglese (da cui è tratta anche l’edizione italiana) quindi la situazione si infittisce.
Annunciato ed subito posticipata l’uscita del quarto ed ultimo replay della prima saga del 旅する大樹 (Traveling Great Tree), in concomitanza uscirà anche il secondo supplemento, incentrato sulle città, sulle regole per gestire ambiente e clima e perfino per mondi senza draghi, inoltre per celebrare l’uscita dei volumi potrà essere firmati alla JCG (che a questo punto non capisco a che cadenza fosse questo evento).
La verità è che la cadenza dei Post è diventata meno frequente del il 2009 è passato in un attimo nella lettura dei Post, senza rendermene conto si è quasi giunti alla fine, Okada ci riporta ancora una volta le sessioni che ha svolto all'evento della JCG danco tra l’altro più dettagli su come fosse organizzato e strutturato, lo scenario portato è in una delle città del supplemento, una città di nekogoblin.
La prima sessione ha personaggi belli tosti (mi sono piaciuti un po’ tutti come sono stati presentati), uno era la parodia di Kamen Raider anche, tutti avevano un certo attaccamento al loro luogo di origine ed hanno scritto delle lettere, lettere che poi vengono rubate ed al missione consiste nel recuperarle.
Lo scenario è sempre quello di recuperare delle lettere, il secondo giorno ci sta una nekogoblin nel gruppo ed anche il tema di curare una malattia di uno dei personaggi è stato interessante, terza sessione tra i personaggi ci sta un menestrello che fa origami ed durante il viaggio un nekogoblin avversario mi pare viene arruolato come assistente della guaritrice, bellissimo, ultima sessione forza forza forza, ci stanno ben 2 nekogoblin (in realtà erano sempre kunekogoblin, la versione minore tipo, ma va be’), è stata una sessione energica seppur durata fino a tardi ed oltre, ci sono alcuni appunti abbastanza divertenti (tipo il pappagallo che parla come i nekogoblin gubnya).
Altra nuova componente Mizusaka Toko (credo, fino ad ora il traduttore automatico non è mai stato particolarmente fedele con i nomi), si occupa di alcune illustrazione dei supplementi e presenta alcune note sulla copertina del secondo supplemento.
Poi ci sta una raccolta di siti fanmade di Ryuutama, ma tutti hanno cessato di funzionare a quanto pare, dovrei provare con la Wayback Machine, ma non sono molto bravo con questo tipo di strumenti, comunque da come vengono descritti sembravano avere delle personalizzazioni particolari nelle proposte offerte.
Annunciato una nuova serie di Replay che viene tradotta in The Royal Navy of the Gentle Wind (in giapponese ゆるやかな風の王立海軍), pare che avesse un sito apposito, m anche qua i link non sono più funzionati, c’è comunque un riferimento a un certo 月刊コミックラッシュ (tradotto in; Comic Rush mensile) che pubblicavano webcomics, purtroppo anche loro hanno cessato la loro attività intorno al 2011-2013 e non so esattamente in cosa consisteva il loro contributo al replay.
Siamo già al JCG del 2010, ormai è una ricorrenza, lo scenario è marittimo, un drammaturgo maledetto e un panorama sanguinamento, la prima sessione un gruppo di personaggi adolescenti e giovani adulti tutti maschi che hanno affrontato i pirati con una gara di canto, la sessione è andata bene e rapidamente, tanto che hanno fatto un altro piccolo viaggio dopo essere saliti di livello.
Seconda sessione un gruppo di personaggi adolescenti e giovani adulte tutte femmine, la sessione ha avuto molte svolte culinarie, pare essere stato più caotico il gruppo, la terza e quarta sessione sono state accorpate nello stesso Post, la terza sessione è stata la più piratesca ed il diario di viaggio è stato scritto fittissimo passato di mano in mano, la quarta sessione ha avuto i personaggi più interessanti e variegati, il diario però è stato aggiornato poco, i Giocatori ci hanno dato dentro, pare essere stato molto coinvolgente.
Viene annunciato il secondo volume della nuova serie replay The Royal Navy of the Gentle Wind e si parla pure di un trailer, purtroppo il sito indicato è quello “ufficiale” del play che ormai non c’è più, ma un utente lo ha pubblicato su youtube (https://youtu.be/Ui-tgNGxvNo?si=5hp4DPLG-QCqx5GK),
Si arriva al Post che raccoglie le schede di Ryuutama e si è già fatto il 2011, il manuale è fuori stampa, ma viene fatto un sommario gratuito per il giocatore che gli permette di fare personaggi fino al livello 3, un aggiornamento tecnico ed siamo praticamente alla fine, mancano una manciata di Post.
Però è sul finale che si raggiunge il culmine, esce un'edizione di Ryuutama in Francia, prima volta che un TTRPG giapponese viene prodotto in francese, Ryuutama viene pubblicato online gratuitamente ed infatti se sapete il giapponese potete tranquillamente usufruire, ed soprattutto ho scoperto che il quadrifoglio non c’è, una notizia agrodolce.
Viene pubblicato Ryuutama anche in inglese, con risultati della campagna kickstarter soddisfacenti, una nuova illustratrice (che pare aver firmato un po’ di illustrazioni nell'ambiente GDR, ma di cui non ho trovato il blog accennato nel Post), Toyuki Mizusaka citata nei crediti tra i contributi aggiuntivi.
E nel 2016 Ryuutama vince un premio d’argento ai ENnies Awards ed ovviamente dove poteva non essere stata messa la medaglia se non al Table-Talk Cafe Daydream, ed è con questo che questo super Post finisce
A Posteriori ci sta un evento che non mi ricordo quando, ma che ha avuto un po’ più di impatto di quanto mi aspettassi, ovvero l’apertura di un topic su Ryuutama sul sito Mixi (un portale web dedicato a numerosi hobby tra cui anche il GDR), me lo appuntai il sito, mi registrati e scopro che ci sta un Post di Matt Sanchez che annuncia il Kickstarter del edizione inglese nel 2013, i topic sono ormai vecchi con le ultime interazioni che si concludono intorno al 2016-2017.
Qua ci sta anche il Post del Blog del nuovo editore giapponese di Ryuutama (https://kenakamatsu.hatenablog.com/entries/2012/07/27), tra l’altro hatenablog è un host un po’ come il Blogger di google, quindi più che essere il sito ufficiale del editore è più una pagina personale del presidente del consiglio di amministrazione di J Comic.
Il mio sguardo al Blog di Ryuutama finisce qua, ci sono molte cose che ancora mi incuriosiscono, potrei continuare la mia indagine ancora per un po’, le errata accennate alla fine per comodità di chi vuole usufruirne senza necessariamente accedere a questo Post stanno venendo trattate in un Documento Google a parte che sto ridefinendo ora confrontandole con il manuale (https://docs.google.com/document/d/e/2PACX-1vRF4euS56CGkpKz_nIJBlp0qQL36CsPJl8yiql06OXDyeE-mWQWU5DOTHth9zv1D6gSxwfOVZNZmbFS/pub) ho finito, alla prossima gente.
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