Alchimia alternativa agli Incantesimi

Salve sono Nael256, vorrei fare battute che con una festa con delle portate tanto abbondanti di cibo non poteva non andare a influenzare il tema di questo mese per il Vecchio Carnevale Bloggereccio, che ha come tema l’Alchimia (https://www.dragonslair.it/index.html/articles/vecchio-carnevale-blogghereccio-dicembre-2025-alchimia-r3047/), l’origine di quello che vi propongo oggi ha in realtà una serie di circostanze duplice, la prima è stata una ricerca per un Sistema Magico veramente Vanciano al posto del GDR più famigerato al mondo che quindi mi ha fatto già prendere bene con idee per Ssistemi altrantivi di Magia, il secondo è che partendo a cercare idee, in realtà avevo già degli appunti sorprendentemente già pronti (anche se il contesto è… eh è ecco).


Alchimia come sistema alternativo Magico per le vostre campagne GDR si basa sulla creazione di una propria Tavola, i cui componenti andranno ad determinare le vostre capacità Alchemiche come sostituzione degli Incantesimi.

Questo sistema è pensato per essere liberamente interpretato con varie filosofie/religioni vedendo l’Alchimia come pratica che riesce ad alterare le leggi del mondo, non solo attraverso la Materia, ma anche con lo Spirito, è stata testata con una visione Gnosticista, Taoista, oltre che Ermetista (la più calzante con l’Alchimia).


La Tavola è composta da una Spirale in 7 Punti suddivisi in 4 Fasi e con 13 Ingredienti ed gli Ingredienti inseriti nei vari Punti vanno a determinare gli effetti del Alchimia, però partirei dalle Fasi in cui i Punti si collocano.

Queste sono, la prima Fase la Putrefazione che va a indicare cosa verrà consumato per permettere il fenomeno Alchemico ed è composta da 1 Punto, la seconda Fase la Purificazione che va a indicare le possibili derivazioni del fenomeno Alchemico ed è composta da 2 Punto, la terza Fase l’Illuminazione che va a determinare le condizioni della manifestazione del fenomeno Alchemico ed è composta da 3 Punto e l’ultima Fase la Sintesi che è il concetto cardine degli effetti che si vuole ottenere attraverso il fenomeno Alchemico  ed è composta da 1 Punto.

Gli Ingredienti sono liberamente interpretabili, di base sono veri è propri materiali che possono essere trovati come tesori o acquisiti salendo di livello a seconda del contesto utilizzato, quello che è veramente importante è la natura del Ingrediente, per il resto possono essere associati a gemme, astri, divinità per quanto riguarda la loro interpretazione.

Gli Ingredienti di base sono indicati con delle proprietà attribuibili alla prima Fase la Putrefazione, per poi venir dettagliati con possibili derivazioni per la seconda Fase la Purificazione, dei descrittori per la terza Fase l’Illuminazione e il tema per quello che si vuole ottenere con l’ultima Fase la Sintesi:

  1. Oscuro; Animo, Interiore, Morte (ad esempio Ingrediente per esorcizzare spiriti).

  2. Umido; Mente, Precedente, Psiche (ad esempio Ingrediente per leggere i pensieri).

  3. Armonioso; Voce (Udito), Istantaneo, Inganno (ad esempio Ingrediente per generare illusioni).

  4. Vegetale; Tatto, Vivo, Guarigione (ad esempio Ingrediente per far crescere le piante)

  5. Minerale; Forza, Offensivo, Protezione (ad esempio Ingrediente per creare una spada).

  6. Aromi; Gusto (Olfatto), Abbondante, Carisma (ad esempio Ingrediente per ammaliare una folla).

  7. Ardente; Calore, Sensibile, Energetico (ad esempio Ingrediente per invocare un dardo elettrico).

  8. Tossico; Libido, Minore, Interruzione (ad esempio Ingrediente per pietrificare un bersaglio).

  9. Radiante; Vista, Lontano, Miglioramento (ad esempio Ingrediente per diventare più rapidi).

  10. Gelido; Ossa, Stabile, Profezia (ad esempio Ingrediente per scagliare una maledizione).

  11. Distillato; Sangue, Mutevole, Evocazione (ad esempio Ingrediente per controllare un demone).

  12. Incorporeo (gassoso); Equilibrio, Eterico, Comprensione (ad esempio Ingrediente per percepire il magico o l’invisibile).

  13. Sconosciuto (alieno); Fame, Inverso, Trasmutazione (ad esempio Ingrediente per trasformare piombo in oro).

La Tavola Alchemica vuole essere un sistema Magico interpretativo che permetta di fare cose solitamente non possibili a costo del tempo o di un Ingrediente, ma di base risulta più stabile se si accorda per l'associante ad un Incantesimo classico che possa essere piegato dai Punti di Purificazione e Illuminazione.

Un esempio la classica Palla di Fuoco (tratta da OSE; Old School Essentials) è un Incantesimo Istantaneo con la Gittata a 72 metri e che esplode in una sfera con un raggio di 6 metri causando 1d6 danni da fuoco per livello dell’utilizzatore (dimezzati se superato un Tiro Salvezza), un Incantesimo del genere con l’Alchimia potrebbe avere il Punto di Putrefazione un Ingrediente Radiante (tipo 9) e il Punto di Sintesi un Ingrediente Ardente (tipo 7), i 2 Punti Purificazione un paio di Ingredienti Ardenti (tipo 7) che lo rendono più potente e i 3 Punti Illuminazione un Ingrediente Armonioso (tipo 3), un Ingrediente Minerale (tipo 5) e un altro Ingrediente Radiante (tipo 9).

La Palla di Fuoco Alchemica però può essere interpretata in ulteriori modi sotto la luce solare si può avere un consumo di Ingredienti Radianti molto facile da reperire per la Fase di Putrefazione (magari dipende dal Ingrediente usato per il Punto che attenzione non viene consumato a sua volta, questo indica quale tipo di Ingredienti vengono consumati, ma se si consumasse a sua volta non funzionerebbe più la Tavola Alchemica), il Punto di Sintesi con Ingrediente Ardente (tipo 7) ci dice che necessariamente sarà legato all'Energia, con i Punti di Purificazione con Ingrediente Ardente (tipo 7) abbiamo scelto che fa subire più d6 di danno da fuoco, ma già con i Punti Illuminazione possiamo interpretare molteplici variazioni, di base tutti assieme ci dice che la Palla di Fuoco sarà, Istantanea, Offensiva e Lontana, con solo Istantanea possiamo fare un Getto di Fuoco che non infligge danno, con Offensivo possiamo fare in modo che un fuoco preesistente ferisca che combinato con Lontano permette di raggiungere chi sta intorno a quel fuoco, creando così trappole o rivoltando le fiamme contro chi le usa a sua volta un esempio di Manipola Fiamma, solo i Punti Illuminazione diventano meno gestibili in solitaria.

Se volessi renderlo un Implosione Glaciale potrei tenere per il Punto di Putrefazione un Ingrediente Radiante (tipo 9) e il Punto di Sintesi un Ingrediente Ardente (tipo 7), ma cambiare gli altri Punti, con i 2 Punti Purificazione un Ingrediente Vegetale (tipo 4) oppure un Ingrediente Armonioso (tipo 3) e mantenere un Ingrediente Ardente (tipo 7) e poi i 3 Punti Illuminazione in un Ingrediente Sconosciuto (tipo 13), un Ingrediente Radiante (tipo 9) e un Ingrediente Gelido (tipo 10), giusto per non renderlo troppo imprevedibile; con solo 3 Ingredienti differenti abbiamo ottenuto un risultato Alchemico totalmente differente, anche se questo è molto spesso facile utilizzando l’Ingrediente Sconosciuto (tipo 13) nella Fase di Illuminazione.


Generalmente l’Alchimia si inserisce abbastanza bene nei vari sistemi dei GDR da me testati come alternativa agli Incantesimi (tenendo le stesse circostanze, tipo tempo per cambiare la tavola al posto di riposo e meditazione per ricaricare slot incantesimi, utilizzo di Punti Mente/Magia per cambiare un Punto al posto di dover lanciare l’Incantesimo, l’effettivo consumo di Ingredienti solo se il GDR prevede componenti, slot o materiali per utilizzare la magia), anche se non altrettanto efficace, però con il valore materiale si potrebbe attribuire a Ingredienti speciali più tipi (ma solo uno di essi utilizzabile alla volta) oppure delle sinergie speciali più incentrate per il GDR che state utilizzando, come un recupero minore di Punti Vita/Salute/Ferita se viene associato ad un altro Ingrediente in un Punto specifico.

La parte più apprezzata è il senso di scoperta che hanno percepito i Giocatori, essendo abbastanza generico spesso sono state aggiunte ulteriori Regole per l'Alchimia a seconda del ispirazione dei Giocatori, ad esempio che l’oro possa essere utilizzato per alimentare l’Alchimia anche se non necessariamente congruente con l’ingrediente messo per la prima Fase di Putrefazione, rendendolo così un catalizzatore Magico universale.

Avevo in mente in coltre che gli Ingredienti potessero essere suddivisi a loro volta in differenti Qualità, spia per dare una progressione derivante al divenire sempre più forti (come una spada migliore per un guerriero e così via), anche perchè nei GDR più tradizionali non di rado gli Incantatori possono creare Oggetti Magici ed anche se non è intenzione del Alchimia eliminare questa possibilità (che attualmente è solo una versione alternativa agli Incantesimi), poteva essere particolarmente tematico.

La Spirale è l’unica Forma che ho testato, ma ritengo che idealmente si possa riuscire a personalizzarle, soprattutto in Campagne con più Personaggi che utilizzino l’Alchimia, ad esempio si potrebbe creare una Forma a Spada incentrata sul combattimento con 6 Punti ed una Abilità legata agli equipaggiamenti, oppure una Forma a Bilancia incentrate più sulla prima e ultima Fase, magari riprendendo i temi dello Ying e Yang.


Commenti

Post popolari in questo blog

Vecchio Carnevale Blogghereccio il Tema di Settembre

I Franchi Colli

Storie in Locanda