When Encount a Creepy Pokémon
“Inizio primavera, la comunità di Giardinfiorito a Sinnoh è sconvolta perché un gruppo di giovani Allenatori che era andato a fare un picnic nei pressi dell'Impianto Turbine sono morti tra atroci sofferenze.”
Quei Allenatori eravate voi!
When Encount a Creepy Pokémon è un GDR a scenario horror (primo di altri? non credo), scritto da Nael256 e basato su un illustrazione di Brunnhyld
(https://bsky.app/profile/brunnhyld.itch.io)
Regole
Ogni Giocatore ha un Allenatore (il proprio Personaggio) con dei Pokémon a sua volta ed un Turno in cui scegliere un tipo di Scenario, questi costruiscono degli eventi che accadono.
Allenatori e Pokémon
Ogni allenatore ha a disposizione 99 Livelli da distribuire tra i suoi Pokémon, se ne possono avere al massimo 6, un Pokémon di minimo Livello 1 può essere aggiunto in un qualsiasi momento se si dispongono di Livelli da distribuire ancora, al inizio del gioco ogni Allenatore deve farne almeno 1.
Un Allenatore senza più Pokémon a disposizione è morto, quando un Pokémon è a rischio di venire perduto si tira 1d100 (2 dadi a 10 facce, una per le unità e una per le decine), se il risultato è superiore al Livello del Pokémon questo viene perso.
Mosse e Ostacoli
Ogni Pokémon parte con almeno 1 Mossa di un Tipo e Categoria qualsiasi, poi con 6 Livelli può imparare una Mossa con lo stesso Tipo e con una Categoria diversa, con 18 Livelli una Mossa con un Tipo diverso e della stessa Categoria e con 24 Livelli una Mossa qualsiasi.
Quando viene creato un Ostacolo questo ha un Tipo e una Categoria ed ogni Allenatore è obbligato a usare una Mossa di un suo Pokémon per affrontarlo e l’Efficacia (Non Ha Effetto 0x, Non Molto Efficace ½x, Ha Effetto 1x, Superefficace 2x ed extra Brutto Colpo) va a determinare l’esito; L’Efficacia nel rapporto di Tipo è indicato nella tabella seguente.
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fonte Central Wiki (https://wiki.pokemoncentral.it/Tipo) |
Efficacia ed Esiti
Se una Mossa è di una Categoria differente del Ostacolo diminuisce l’Efficacia di uno stadio (il minimo è fino a Non Ha Effetto), a seconda dell'Efficacia si seguono i seguenti effetti:
Se Non Ha Effetto il Pokémon è immediatamente esausto e perduto.
Se Non è Molto Efficace il Pokémon perde una Mossa e un Pokémon senza Mosse non è in grado di combattere, quindi viene perduto.
Se Ha Effetto il Pokémon ce l’ha fatta, ma alla prossima Mossa che esegue diminuisce l’Efficacia di uno stadio (è cumulativo con altri effetti analoghi).
Quando qualcuno usa una Mossa chiunque po’ provare il Brutto Colpo, tira il 1d100 per vedere se un proprio Pokémon viene perso, se non si perde il Pokémon si riesce a far superare la Mossa come se fosse Superefficace e alla prossima Mossa che esegue il Pokémon aumenta l’Efficacia di uno stadio (il massimo è Superefficace).
Fine del Gioco
Anche se un Allenatore muore prima dell'arrivo del suo Turno lo giocherà comunque come di norma e possono comunque contribuire alla descrizione di quello che accade.
La sessione finisce quando tutti i Giocatori hanno eseguito un Turno, gli Allenatori sopravvissuti racconteranno cosa faranno dopo aver superato il trauma degli eventi, poi i rimanenti morti diventano fantasmi e descriveranno cosa infestano o chi tormentano.
Se nessun Allenatore è morto durante la sessione un Budew comparirà, il suo polline sarà così velenoso da provocare una anafilassi mortale, ma non prima di soffrire il prurito lancinante, starnuti con il naso che cola, respiro che viene a mancare pain paiano e gonfiore per tutto il corpo.
Strumenti di Sicurezza
Prima di iniziare con gli Scenari è consigliato approfondire gli Strumenti di Sicurezza, delle pratiche per garantire il benessere di tutti i Giocatori che partecipano alle sessione, soprattutto in un GDR come questo che può trattare di morte, violenza e ricordi dolorosi.
Linee e Veli (basati su Sex and Sorcery di Ron Edwards), consiste nel dichiarare prima della sessione alcuni temi potenzialmente sensibili; la Linea è una dichiarazione che non si voglia che quel tema faccia parte del gioco in alcun modo venendo omessa, invece il Velo il tema è presente, ma non descritto e approfondito, lasciandolo vago.
La X Card, un interruttore di emergenza, se possibile, proprio un oggetto fisico con cui interagire, che se usato fa passare il gioco a un altra scena o interrompere quello che sta succedendo, può capitare, anche in maniera inaspettata e se si sente la necessità di allontanarsi per un po’ non dovrebbe essere un problema, se qualcuno sta male non c’è niente di divertente.
Un ultimo consiglio più pratico, evitate fino a un certo punto di interpretare reazioni emotive il più realisticamente possibile, fingere di piangere può davvero rendere tristi, come fingere di urlare può farti arrabbiare, assicuratevi di respirare sempre bene durante la sessione.
Gli Scenari
A seguire i 6 Scenari tra cui scegliere durante il proprio Turno, a guidare lo Scenario è il Giocatore che lo ha scelto che ha l’ultima parola su come sia, ma chiunque può aggiungere dettagli e descrivere cosa accade, finché non contraddice le basi su cui si sviluppa lo Scenario.
Miele Dolce Miele
“Miele dolce dall'aroma intenso che attrae i Pokémon selvatici, senz'altro una pericolosa squisitezza.”
Il questo Scenario dei Pokémon selvatici attaccano attratti dall'odore del miele che costituisce uno degli spuntini degli Allenatori, il Giocatore di Turno deve descrivere il Pokémon che compare che attaccherà per 3 volte uno o diversi Allenatori differenti dal suo.
| Artwork del Dream World |
Inizia con un Ostacolo con un qualsiasi Tipo e Categoria e le 2 volte successive l’Ostacolo deve avere avere un Tipo o Categoria differente del Ostacolo precedente.
Una volta risolte l’Efficacia di tutti e 3 gli Ostacoli un Pokémon dell'Allenatore del Giocatore di Turno fa un tiro di 1d100 per vedere se quel pokémon viene perso o meno.
Attacco all'Impianto Turbine
“Tempo fa ho sentito che il Team Galassia aveva tentato di appropriarsene, tu c’eri quel giorno se non ricordo male..?”
Questo Scenario può essere scelto solo una volta per sessione, il Giocatore di Turno scegli uno Allenatore diverso del suo che diventa il protagonista di un Flashback, tutti gli altri invece interpreteranno delle reclute del Team Galassia che occuparono l’Impianto Turbine e che pattugliavano i dintorni.
Il Giocatore di Turno descrive le circostanze di quel giorno, mentre l’Allenatore protagonista spiega come incontra le altre reclute del Team Galassia, quando avviene un incontro, il Giocatore della recluta del Team Galassia sceglie il tipo, mentre il Giocatore di Turno la Categoria del Ostacolo che deve affrontare l’Allenatore protagonista, il Flashback finisce dopo che sono stati risolte l’Efficacia degli incontri con tutte le reclute del Team Galassia.
Se l’Allenatore protagonista non ha più Pokémon dopo il Flashback, l’Allenatore del Giocatore di Turno si rivelerà essere un ex membro del Team Galassia che lo porterà in disparte uccidendolo e nessuno si accorgerà della assenza dell'Allenatore protagonista.
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| Mappa del Impianto Turbine di Pokémon Platino |
Fantasmi a Bosco Evopoli
“Bosco di Evopoli è gelido e cupo, pare che ci sia pure una villa fantasma secondo alcuni”
Questo Scenario può essere scelto solo se un Allenatore è morto, una serie di fenomeni inquietanti e inspiegabili iniziano ad accadere.
Ogni Allenatore morto può creare fino a 4 Ostacoli da affrontare e sceglie il Tipo e chi tra gli Allenatori vivi dovrà affrontarli, il Giocatore di Turno sceglie la Categoria degli Ostacoli e l’ultima parola sul descrivere quel che succede.
Un Allenatore può superare immediatamente un Ostacolo per ogni Pokémon che ha perduto, alla fine dello Scenario si scopre che era un sogno, anche se le conseguenze erano reali (Pokémon perduti e Allenatori morti).
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Immagine dell'Antico Chateau estrapolata dalla serie animata Pokémon Generazioni |
GL'Abbandono delle Fonderie Fuego
“Le caotiche fonderie che si trovano di fronte alla foresta sono silenziose ormai da tempo”.
Questo Scenario può essere scelto solo una volta per sessione, l’Allenatore del Giocatore di Turno propone una prova di coraggio consistente nel addentrarsi nelle ormai in rovina Fonderie Fuego, chiuse dopo un misterioso incidente.
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| Vignetta del manga Pokémon la Grande Avventura |
L’ultimo Allenatore tira 1d100 direttamente per ogni suo Pokémon, ha affrontato qualcosa di terrificante ed invita gli altri a non entrarci più, se per qualche ragione venisse fatto, l’Allenatore che entra affronterà la stessa sorte.
In TV si Dice
“E questo cos'è?”
Hai visto l’ultima puntata di Il meglio di Sinnoh TV, secondo te la protagonista riuscirà a trovare l’amore? e Kricketune diventerà più forte?
Hai visto l’ultima puntata di Questa non la sapevo, che mossa ha presentato De Mossis?
Hai visto l’ultima puntata di Pokénger, secondo te a che abilità era ispirato il cattivo sta volta?
Hai visto l'ultima puntata di Allevabirbanti, che Pokémon ha provato ad allevare Moreno?
Hai visto in diretta Pokésport Live, che partita hai visto e chi o che squadra il tifo?
Modello a Giubilopoli Pokémon
Diamante Lucente e Perla Splendente
Hai visto l’ultima puntata di Mirabilzona consigli, qual'era il problema e che capopalestra è stato citato come esempio da Adry?
Hai visto l’ultima puntata di Una giornata ideale, chi era l’allenatore protagonista della puntata? che incredibile impresa ha compiuto?
Hai visto le ultime notizie di TG Sinnoh, quale ti ha sconvolto di più?
Dopo aver posto una domanda ad ogni Allenatore scegline uno che dovrà ripetere tutte le risposte, per ogni Giocatore non soddisfatto l’Allenatore dovrà tirare 1d100 per vedere se perde uno dei suoi Pokémon, altrimenti sarà l’Allenatore del altro Giocatore a doverlo fare; in caso di disputa il Giocatore di Turno ha l’ultima parola su chi debba tirare.
La TV può uccidere a quanto pare, se un Allenatore muore lo descriva legato alla domanda che lo ha ucciso.
Gracidea della Gratitudine
“Un fiore, a volte offerto in bouquet, che esprime gratitudine in occasioni particolari, come i funerali”
Gracidea di Leggende Pokémon: Arceus |
Ogni altro Allenatore descrive un ricordo legato all'Allenatore del Giocatore di Turno, poi il corpo senza vita (persa misteriosamente) viene trascinato dai fiumi nei dintorni.
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