Varietà di GDR da Me

Salve sono Nael256 queste è una serie di appunti su possibili GDR che mi sono venuti in mente occasionalmente nel tempo, questa è una lista di inediti per ora, roba da ridefinire se volete un elenco più esaustivo dei miei progetti, oltre a quelli GDR, lì ho raccolti qui (https://ko-fi.com/post/I-Miei-Progetti-Elenco-e-Stati-dAggiornamento-Z8Z61U9XOJ).


Ecco a voi alcune concept inediti, almeno per ora almeno, ho provato a porre in ordine cronologico.


Un GDR Pokémon

Questo è quasi pari con Isekai de Shinda come vecchiaia a livello di concept, tranne che di GDR a tema Pokémon ce ne sono già tanti, però da lì sono derivati diversi esperimenti ed a oggi penso che l’antenato più prossimo di quegli appunti sui requisiti fondamentali per un GDR a tema Pokémon (che è una cosa sorprendente pensando al gran numero di fan project che gettano un gran numero di cose non necessarie, cosa che tranquillamente è successa poi anche a me però) sia l’idea di un Libro Game che espanda le avventure di base dei videogiochi.


Broken Rule

Questo è divertente, un accenno di esercizio e sviluppo di game design ancora prima che iniziassi a pubblicare ed esercitarmi pubblicamente (scrivendo numerose castronerie che volendo potreste trovare in giro, che imbarazzo, però è anche segno che sono migliorato).

Era un semplice elenco di regole comuni ed alcune interpretazioni per come ignorarle, penso che integrerò qualcosa di simile in un altro progetto che sto sviluppando in futuro, però trovo divertente che senza pensarci alcune di questi concetti siano alla base di Os.[RAM], del proposto Sciorinare Ninja e forse un pochettino La Via del Mercanteggiare.


School of Another World 

Di questa me ne vergogno, deriva da tutto quel filone che mi ero fatto partendo da Isekai de Shinda, inoltre è stato uno dei miei primi tentativi di dissezionare la magia, tra l’altro in un modo sorprendentemente simile al Nen Hunter x Hunter.

Adesso però come concept sta alla base delle mie 7 strie isekai ideali che un giorno vorrei scrivere, quindi se mai sarà un prodotto derivato, ironico quasi.



Lein Hack

Lein è un nome che uso come placeholder in diversi miei progetti, forse il titolo più opportuno per questo sarebbe Nael Hack, me non mi piace che ci sia direttamente il mio nome nel titolo di un prodotto.

Tutto si basa sui PS che stanno per Stamina, Salute, Stato, Salvezza, Sorte, Scorta, Successo, Sociale, Sintesi o Semplicemente PS, per un periodo, per dagli un tono più avventuroso a questi appunti lo chiamavo anche Leon State, cioè tipo leone chiaro no?

Tutto il resto del sistema era costruito attorno ai PS che diventavano tutto il fulcro delle azioni dei PG (adesso che ci penso avrei potuto fare altre valutazioni con cose con la G…), ci stava il Titolo che era un modificatore, le Abilità che erano spendevano direttamente PS, l’esplorazione era una sorta di trio di ingaggio ed le conseguenze erano accumulative ed il contrario delle Abilità per certi versi.

In tutto questo non ho spiegato che i PS facevano sia da soglia del successo e sia di risorsa consumabile, insomma come i classici Punti Vita/Ferita, tutto sommato non era niente di che, ma quando e se inizierò a incentrarmi a creare avventure fantasy probabilmente potrei finire a fare riferimento questo sistema generico.

Sempre a livello storico è risalente un po’ prima di Chosen World, figlio probabilmente degli stessi concetti di rapporto tra gioco e dado, però nella sua struttura principale ci vedo molto di Isekai de Shinda, soprattutto per il rapporto tra le singole componenti che vanno a costituire il gioco, per poi nel tempo iniziare ad amalgamarsi, forse un po’ influenzate da Spire e Blaze in the Dark.

Tra l’altro ho appunti per adattarlo come sistema di gioco per un MUD ed un giorno lo farò, o morirò provandoci,

ma sicuramente non oggi.

Sun Company 

Questo per me è stato uno Shock riscoprirlo tra i miei appunti, qualcosa che ricapiterà ancora più in avanti, ma questo ci sono proprio rimasto, un GDR incentrato sul commercio, è letteralmente il già citato La Via del Mercanteggiare.

Da come è strutturato, soprattutto per il critico, mi ricorda alcune cose del GDR basato su The Dragon, the Hero, and the Courier che vorrei proprio creare su licenza un giorno, tranne che la serie l’ho letta un anno dopo, probabilmente ho riciclato gli appunti, che cosa strana, c’è da dire che se non fosse per questo articolo, molti degli appunti sarebbero rimasti dimenticati.



Battle Royal

Sicuramente influenzato da concetti di GDR come Shinobigami che ne sentivo parlare, ma non potendoli acquistare per disponibilità economica e capacità linguistica mi ritrovavo solo a fantasticare, la verità è che gli appunti su questo GDR sono un disastro.

Sono solo concetti, nessuna dinamica ludica, ci credo che l’ho scartata, però non è nemmeno la prima volta che penserò a un GDR PvP (Player versus Player, in questo caso P per Personaggio, forse la deco smettere con questa storia delle lettere), tipo PizzaEx che risulta essere nei progetti sospesi, ma forse sarebbe meglio che fosse raccolto qui.


Kid Fantasy

Voleva essere una sorta di reinterpretazione in stile franco-giapponese del fantasy tipo il fumetto Les Légendaires, praticamente una incarnazione fanciullesca in un mondo magico medievale.

L’ho scartato perchè non riuscivo a incentivare uno spirito infantile, nel senso più profondo del termine, nel gioco, non so se ci riuscirei ad oggi, però è ambizioso d’altronde, un gioco di ruolo dove si torna bambini, che sia chiaro, non voglio un risultato come quello dei titoli principali Powered by Kids on Bikes.


Anime Urbane

Nasce quando ho scoperto cose come i Forge in the Dark ed voleva ispirarsi a opere come Durarara, Monogatari Series e Bungo Stray Dogs, c’erano appunti abbondanti ed come Hack era a buon punto, però non sapevo ancora bene dove pubblicare le cose, quindi tentati di ridimensionare il progetto fino a poi perdere interesse.

Accanto ci stavano alcuni appunti anche per un Forge in the Dark in stile corte rinascimentale, ma è stato direttamente cassato quando ho scoperto che ne esisteva già uno rinascimentale, vedendo gli appunti ora fare una versione di fantasmi rinchiusi in un teatro con elementi di indagine sulle loro vite passate.



Concerto 

Un GDR musicale che richiede di giocare con strumenti improvvisati, l’esempio più semplice è un paio di penne per la batteria, in questo caso non avevo degli amici disposti a provare il gioco e dagli appunti era in uno stadio moooolto grezzo.

Questo è qualcosa che potrei davvero riprendere in futuro, ma ho già troppa roba avviata.



Questa è comparsa più volte, il desiderio di creare un GDR romantico.


Prima del Purgatorio 

Ispirato in tempi non sospetti agli spazi liminali quando si stavano appena diffondendo, si basava più sulle leggende metropolitane giapponesi (un pattern molto frequente da parte mia ai tempi), però alla fine ha preso un tocco più italiano e industriale incentrandosi su meccaniche di sopravvivenza invece del horror per cui non sono molto portato.

Ad oggi questo concetto mi ricorda ai miei progetti Adventwre, dei videogiochi che vorrei progettare un giorno, per la precisione Esidera, che però deriva da tutt'altro contesto ed ispirazione, praticamente un giro assurdo ha fatto questo.



Last 5 Minute Bomb

Risulta pensato originariamente per una Game Jam, si basa su un finale prestabilito (ovvero la bomba), ma di vedere se i Personaggi riusciranno a evitarla e come nella storia, le ispirazioni a film Pulp come le Iene di Tarantino o a grandi classici tipo Sabotaggio di Sabotaggio sono evidenti.

Il maggiore cambiamento che farei adesso è l’aggiunta effettivamente di un cronometro e di meccaniche di aggiunta o riduzione del tempo a disposizione, oltre a flashback per sospenderlo, per renderlo meno lineare niente Game Master.



Deltarune GDR

Semplicemente mi sono accorto leggendo/provando Dhaka Jaar che potrebbe funzionare bene il sistema di gioco con la serie di Deltarune, avevo già provato il DJ System con Beast City: Coaguletion.

L’idea nasce dopo l’uscita del 3-4° capitolo le ragioni principali per cui non ho pubblicato non è solo per via che il gioco non è ancora “completo”, ma anche per una questione di licenze, questo non mi ha impedito di segnare tra i miei titoli in sospeso The Dragon, the Hero, and the Courier. 


Tension

L’idea è di un mio GDR horror, ho già affermato come non sia molto affine con il genere, la meccanica principale è che i Personaggi dei giocatori fanno dei tiri di percezione diciamo, giusto per rimanere con un termine noto per via del GDR più famigerato al mondo, e sono contrapposti alla presenza o meno di un mostro descritto dal GM. La parte divertente diciamo è che i Personaggi possono percepire anche quando il mostro non è presente oppure non riuscirci quando il mostro c’è invece, creando sì un certo distacco tra Giocatore e Personaggio, ma costituendo effettivamente un percepito di pericolo ed da quello che ho testato funziona.

Per completarlo pensavo a un sistema di situazioni preimpostate a ramificazione di casi a seconda di alcune reazioni dei Giocatori o Personaggi, in teoria come sistema di supporto è abbastanza efficace, però devo ancora formulare bene e testarlo, quando lo presento da molto la sensazione di railroad, quando invece è più simile a un oracolo come strumento.


Celtica

Un GDR sportivo di squadre composte da animali che si affrontano, il gioco si alterna tra attacco e difesa e si basa su un'alternanza tra le 2 fasi secondo a una barra di contesa (ispirata al rispettometro di gangbiani), i personaggi sono semplicemente costituiti da 1 azione, 1 passiva e il resto dipende dal gruppo con il gioco di squadra.


Pilota

Un piccolo GDR da poter usare come supplemento, incentrato sulla guida di veicoli e inseguimenti/competizioni d’azione, non è molto sviluppato, ogni giocatore ha un ruolo supplementare, tipo pilota appunto (unico fondamentale) ed gli altri che lo aiutano, tipo il navigatore, il meccanico, il bombardiere ecc.



Tower & Knight

Semplici valutazione su come il sistema a 2d12 utilizzato in alcuni giochi da tavolo, dove il risultato più alto va a chi difende e il più basso a chi attacca e perfetto per simulare le ondate di un tower defense, mettici poi delle meccaniche di deck building per gestire le risorse ed può davvero essere un buon gioco, anche se manca un pò il ruolo in questo caso.

Old School Reams

+ Conclusione per Ora

Un concetto che ho sviluppato da un po’ di tempo è che, tornando alla lettere, la R di OSR è un ottimo indice identitario, ho sviluppato Os.[RAM] su questo concetto ad esempio, ma questo nasce da una battuta che senti in una sessione di Terror Target Gemini che lo defini come Old School Revolver.

Reams quindi si concentra sulla creazione di territori da parte del gruppo, ma riducendo la derivazione dal war game da cui nascono i primi GDR, però anche se è la mia idea più recente non è ancora entrata nella scaletta di cose da creare e pubblicare.

D’altronde sto facendo questo post anche per liberarmi un po’ di peso dei idee che non posso permettermi di sviluppare adesso, se vi piacciono fateci voi quello che volete e se volete pure un mio aiuto, finché non è economico sono sempre lieto di aiutare eo contribuire.




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