Indossare Armature Viventi

Salve sono Nael256, esattamente io, la persona che per un anno ha partecipato al Vecchio Carnevale Blogghereccio, pensavo di smettere ed invece eccomi ancora qua, nella mia cerchia di persone con cui gioco sono anche diventato “quello che gioca una Spada”, una delle mie precedenti creazioni per questo evento che stranamente è tipo il contrario al tema di questo mese, ovvero le Armature (https://oicn.icu/2026/vecchio-carnevale-blogghereccio-le-armature/).

Quando hanno dato questo tema sono tornato indietro, molto indietro, quando ai primi anni delle superiori mi sono ritrovato un giocatore che mi chiese se potesse indossare l’armatura vivente che avevano appena sconfitto, ora ai tempi lo trattai come tesoro e quindi l’armatura vivente non lo era più dopo essere stata sconfitta, ma invece che idea potente sarebbe quella di poter indossare un armatura vivente?!


Trovare un Armatura Vivente

Che sia posseduta, bionica o effettivamente viva il presupposto è che l’armatura vivente non abbia una coscienza.

Tutto è abbastanza circoscritto all'ambientazione di gioco, quindi discutere con gli altri giocatori sul motivo per il quale il vostro PG voglia un’armatura vivente.

Non penso debba essere lo scopo della campagna o avere motivazioni profonde, si può anche considerare un opzione difensiva sui generis.

Dopo di che ci sono 2 modi per effettivamente trovarla in gioco:

  • Incontro; la si trova girando in giro esplorando, tra fortuita coincidenza, anche se il meglio è aver avuto la possibilità di averla già affrontata prima di avere l’idea di indossarla.

  • Ricerca; si indaga, si consultano tomi, seguono le dicerie delle persone, si scopre cosa sia, d’altronde è un'idea abbastanza spontanea che un'armatura possa muovere, anche se non esiste la magia.

In tutte i 2 i casi se esistono le Armature Viventi le troverete ed da lì la possibilità di indossare l’Armatura Vivente, ma forse non subito.


Addestrare un Armatura Vivente

Come per effettivamente imparare a muoversi con un armatura normale serve tempo per poter indossare un Armatura Vivente, ma non saremmo noi da dover addestrare sta volta.

Per evitare di ridurre unicamente all'attività di riposo a lungo termine il poter indossare l’Armatura Vivente, perchè se qualcuno vuole indossarla già ha dovuto trovarla, ora se gli si impedisce di poterla indossare che senso ha avuto tutto questo, per questo che l’apparato ludico ci viene in nostro aiuto.

Ho deciso di utilizzare i Dadi Vita della Armatura Vivente (se il vostro sistema non usa i dadi vita usate il Livello oppure dividete i Punti Vita, Salute, Ferita o quel che è per 6 circa), così da creare un apporto anche per Armature Viventi più forti.

In breve ogni volta che l’Armatura Vivente si sente in pericolo (condotta in uno scontro difficile, incantesimo che causa paura, essere colpita numerose volte) si tirano un numero di d6 pari ai suoi Dadi Vita, per ogni 1 che esce sale la sua Allerta, se non esce nessun 1 aumenta di poco la sua Fiducia.

Una volta avuta totalmente la sua Fiducia non ci sarà più bisogno di tirare e non sarà più direttamente pericolosa se non in casi in cui chi indossa l’Armatura Vivente non le sia apertamente ostile.

Si può aumentare la sua fiducia anche dedicandole tempo e risorse (ad esempio in una campagna Old School basata su un retroclone B/X questo potrebbe corrispondere a 1 settimana e 800 monete d’oro per i Dadi Vita della Armatura Vivente), questa meccanica non funziona se si crea/alleva l’Armatura Vivente da 0, ma solo su Armature Viventi “selvatiche” o senza padrone che avete già sconfitto e sottomesso.


Richi di un Armatura Vivente

Qua dipende molto dal tipo di GDR che state giocando, di base i rischi sono divisibili in 2 tipologie, entrambe pericolose a modo loro:

  • Perdita di controllo; non riesci più a controllare l’Armatura Vivente che stai indossando, di base questo può essere semplicemente bloccati senza muoversi oppure fuggire, ma in casi estremi potrebbe attaccare compagni di squadra.

  • Rivoltarsi; va contro di te direttamente, potrebbe diventare improvvisamente una vergine di ferro, tentare di soffocarti, però potrebbe anche semplicemente espellerti e abbandonarti, una situazione molto semplice.

Per riprendere ciò ecco una Tabella con indicate le conseguenze che si applicano ogni volta che sale l’Allerta dell’Armatura Vivente (applicando gli effetti in un crescendo del Allerta stessa):

  1. Titubanza; l’Armatura Vivente si irrigidisce leggermente (possibile penalità minore).

  2. Danno; l’Armatura Vivente ti infligge un numero di Danni pari ai suoi Dadi Vita.

  3. Fuga; l’Armatura Vivente ti costringe ad allontanarsi abbandonando gli altri.

  4. Espulsione; l’Armatura Vivente ti lancia fuori da se stessa ed indossarla nuovamente la prossima volta sarà più difficile (richiede tempo di un riposo breve).

  5. Blocco; l’Armatura Vivente si ferma per un numero di Turni pari ai suoi Dadi Vita.

  6. Rivoltarsi; Attacca improvvisamente la creatura più vicina ed insiste nella sua ostilità.

  7. Abbandono; smette di essere un Armatura Vivente, ora è una pesante armatura.

  8. Suicidio; l’Armatura Vivente esegue una azione autodistuttiva per lei e chi la indossa (come buttarsi in un posto alto, esporsi davanti a un mostro o infilzarsi con un arma).

  9. Uccisione; Tiro Salvezza contro Morte, prova di Costituzione o qualsiasi cosa che possa andare a determinare su un Personaggio Giocante muoia o no.

L’Allerta non dovrebbe essere contrapposta alla Fiducia quindi per il periodo in cui si sta “Addestrando” l’Armatura Vivente di questa si può perdere in contro, una volta che la Fiducia è al massimo non si dovrebbero più subire Rischi.


Vantaggi di un Armatura Vivente

Qua è la parte dove ci si può sbizzarrire di più, sicuramente indossare un Armatura Vivente dovrebbe dare delle belle Difese, la si può considerare come una normale armatura di alto livello ma che possano essere indossate senza competenze necessarie (tipo la Spada Vivente che ho accennato in origine), per simulare che è un mostro (di nuovo, indipendentemente che sia spettrale, magico o biologico) si potrebbe creare una “pull” di Punti Difesa con cui ci si possa difendere dai Danni (che verrebbero presi dal Armatura Vivente).

Le si potrebbe dare capacità uniche, magari i suoi passi non si sentono e ti puoi mimetizzare tra i mostri più stupidi, da un segnale quando ci sta un pericolo o un tesoro, permette di fare più attacchi (che ha senso visto che è un altra creatura, ma no, visto che siete la stessa “persona) o persino di volare.




Come al solito è tutto da ridefinire e così via, ma adesso so cosa fare se un altro Giocatore dovesse mai chiedermi se possa indossare un Armatura Vivente.


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